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百家争鸣 2016热门运动软件盘点(组图)

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  2016年已逝去了快一半,时至入夏,全动正在掀起一阵新的热潮。随着进入互联网+运动行业的企业增多,运动软件在功能和项目上的细分,产品变得五花八门。如何明智的选择一款功能强大、体验好的运动健身类APP成了用户的难题,下面笔者就带大家盘点一下2016年火爆的运动健身类APP。

  咕咚运动。是一款针对以跑步爱好者的APP软件,兴起时主要以硬件为主要的收入模式,后引入社交元素。今年咕咚开始转战线下马拉松赛事。但是,咕咚目前的运动项目主要以跑步为主,不足以满足各类人群的运动需求。

  点点运动。虽然跑步是运动健身软件最早涉猎的功能,但随着客户的真实需求的提升,跑步已经不能够满足运动健身爱好者的需求。点点运动并不局限于将自己打造为一款跑步的APP;点点运动从客户的真实需求和运动行业发展出发,将骑行、游泳、羽毛球、足球、健身等深度运动融合近APP,并联合可穿戴智能终端设备了推出了“软硬结合”的运动理念,将软件平台的大数据运算能力和智能终端的数据采集优势相结合,丰富软件的功能、加强使用者真实的体验。迅速的获得了千万运动爱好者的喜爱。

  7分钟锻炼。适合普通人健身的软件,建立在高强度循环训练(HICT)基础上的一款的健身应用,功能简单只需要7分钟。可以用它锻炼主要肌肉和健身。功能简单,产品上并没有亮点,适合新手体验。

  趣运动。跑步之外,订场约球,同样是第一轮体育创业中最早开启的创业方向。客观来看,场馆预定符合O2O的概念,是创业者切入体育的最简单有效的方式。基于这样的理念,去年至今,不管是垂直还是综合型,大大小小几百家类似的订场软件相继上市;但很快,因为线下场馆资源松散,整合难度极大,这些披着互联网外衣的项目难以为继。其中,趣运动成为存活时间长、顶级规模的代表之一。后续如何将场馆作为运动人群的入口,顺利实现商业化,和产品扩展,在未来仍旧需要探索和试错。